ELECTRICIDAD ESTATICA : ES UN EXCESO DE CARGA ELECTRICA DONDE HAY POCA ESTABILIDAD O CONDUCTIVIDAD ELECTRICA , ESTE GENERA UN CHOQUE DE CARGAS PORQUE CUENTA CON LAS MISMAS CARGAS POSITIVAS Y NEGATIVAS .
PELIGROS DE LA ELECTRICIDAD ESTATICA .
*SENTIR LAS CHISPAS DE LOS CHOQUES ENTRE LAS CARGAS DE ENERGIA.
*AL ESTAR DENTRO DE UN CARRO CUANDO SE CARGA DE GASOLINA GENERA DESCARGAS Y ES UN GRAN PELIGRO.
QUE ES UNA PULSERA ANTIESTATICAY PARA QUE SIRVE:
ES UN CONDUCTOR QUE PERMITE LA DESCARGA DE ELECTRICIDA ESTATICA QUE NUESTRO CUERPO GENERA O RECIBE POR EL ROCE CON ROPAS , MUEBLES O EL SUELO.
jueves, 30 de septiembre de 2010
IDEA PRINCIPAL DEL TEXTO TIC
SE TRATA DE UN DISCURSO PARA PROPORCIONAR INTERNET A TODAS LAS PERSONAS QUE AUN NO CUENTAN CON ESTE SERVICIO .
POR MEDIO DE LA DIVERSIDAD DE LOS PROGRAMAS PARA ASI ADMINISTRAR Y CAPACITAR A TODO EL MUNDO. PARA LOS QUE YA CUENTAN CON SERVICIO DE INTERNET SE LES OFRECE UN PROGRAMA PARA Q SE OPTIMIZE MEJOR EL PC .
EN SI ES UNA PUBLICIDAD PERO A LA VEZ UN GRAN BENEFICIO .
INGLES: VERBOS REGULARES E IRREGULARES
IRREGULARES
PRESENTE PASADO P.P TRADUCION
BE WAS/WERE BEEN SER , ESTAR
CUT CUT CUT CORTAR
THINK THOUGHT THOUGHT PENSAR
HAVE /HAS HAD HAD TENER,HABER
SAY SAID SAID DECIR
TAKE TOOK TAKEN TOMAR
DO/DOES DID DONE HACER
READ READ READ LEER
HEAR HEARD HEARD OIR
PAY PAID PAID PAGAR
REGULARES
PRESENTE PASADO P.P TRADUCION
OPEN OPENED OPENED ABRIR
DELIVER DELIVERED DELIVERED ENTREGAR
PREPARE PREPARED PREPARED PREPARAR
NEED NEEDED NEEDED NECESITAR
FACILITATE FACILITATED FACILITATED FACILITAR
CREATE CREATED CREATED CREAR
USE USED USED USAR
WANT WANTED WANTED QUERER
LIMIT LIMITED LIMITED LIMTAR
REMOVE REMOVED REMOVED REMOVER
REMEMBER REMEMBER REMEMBER ACORDARSE
ACHIEVE ACHIEVED ACHIEVED ALCANZO,LOGRAR
AVOID AVOID AVOID EVITAR
DOMINATE DOMINATED DOMINATED DOMINAR
COMMEND COMMENDED COMMENDED ALABAR
REPRESENT REPRESENTED REPRESENTED REPRESENTAR
SUSTAIN SUSTAINED SUSTAINED SOPORTAR
CONTRIBUTE CONTRIBUTED CONTRIBUTED CONTRIBUIR
ADDRESS ADDRESSED ADDRESSED DESTINAR
SE TRATA DE UN DISCURSO PARA PROPORCIONAR INTERNET A TODAS LAS PERSONAS QUE AUN NO CUENTAN CON ESTE SERVICIO .
POR MEDIO DE LA DIVERSIDAD DE LOS PROGRAMAS PARA ASI ADMINISTRAR Y CAPACITAR A TODO EL MUNDO. PARA LOS QUE YA CUENTAN CON SERVICIO DE INTERNET SE LES OFRECE UN PROGRAMA PARA Q SE OPTIMIZE MEJOR EL PC .
EN SI ES UNA PUBLICIDAD PERO A LA VEZ UN GRAN BENEFICIO .
INGLES: VERBOS REGULARES E IRREGULARES
IRREGULARES
PRESENTE PASADO P.P TRADUCION
BE WAS/WERE BEEN SER , ESTAR
CUT CUT CUT CORTAR
THINK THOUGHT THOUGHT PENSAR
HAVE /HAS HAD HAD TENER,HABER
SAY SAID SAID DECIR
TAKE TOOK TAKEN TOMAR
DO/DOES DID DONE HACER
READ READ READ LEER
HEAR HEARD HEARD OIR
PAY PAID PAID PAGAR
REGULARES
PRESENTE PASADO P.P TRADUCION
OPEN OPENED OPENED ABRIR
DELIVER DELIVERED DELIVERED ENTREGAR
PREPARE PREPARED PREPARED PREPARAR
NEED NEEDED NEEDED NECESITAR
FACILITATE FACILITATED FACILITATED FACILITAR
CREATE CREATED CREATED CREAR
USE USED USED USAR
WANT WANTED WANTED QUERER
LIMIT LIMITED LIMITED LIMTAR
REMOVE REMOVED REMOVED REMOVER
REMEMBER REMEMBER REMEMBER ACORDARSE
ACHIEVE ACHIEVED ACHIEVED ALCANZO,LOGRAR
AVOID AVOID AVOID EVITAR
DOMINATE DOMINATED DOMINATED DOMINAR
COMMEND COMMENDED COMMENDED ALABAR
REPRESENT REPRESENTED REPRESENTED REPRESENTAR
SUSTAIN SUSTAINED SUSTAINED SOPORTAR
CONTRIBUTE CONTRIBUTED CONTRIBUTED CONTRIBUIR
ADDRESS ADDRESSED ADDRESSED DESTINAR
URGE URGED URGED ESTIMULAR
jueves, 23 de septiembre de 2010
LOS PRO DEL MANTENIMIENTO DE SISTEMAS:
• Aumenta la confiabilidad de sus sistemas. Esto se alcanza combinando un servicio líder en la industria con equipos de tecnología de punta.
• Extiende el ciclo de vida del producto y optimiza la inversión realizada.
• Representa un costo fijo anual (se incluye mano de obra y repuestos), lo que facilita la preparación y manejo de los presupuestos.
EL CONTRA DEL MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES:uno de los contra es que podriamos ser victimas de una descarga electrica, podemos sufrir debido al polvo enfermedades respiratorias , quemaduras con el cautil, podemos sufrir malformaciones en la columna debido ala posicion iuncorreta debido al sentarse a realizar
el mantenimiento de sistemas.
• Aumenta la confiabilidad de sus sistemas. Esto se alcanza combinando un servicio líder en la industria con equipos de tecnología de punta.
• Extiende el ciclo de vida del producto y optimiza la inversión realizada.
• Representa un costo fijo anual (se incluye mano de obra y repuestos), lo que facilita la preparación y manejo de los presupuestos.
EL CONTRA DEL MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES:uno de los contra es que podriamos ser victimas de una descarga electrica, podemos sufrir debido al polvo enfermedades respiratorias , quemaduras con el cautil, podemos sufrir malformaciones en la columna debido ala posicion iuncorreta debido al sentarse a realizar
el mantenimiento de sistemas.
CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño.
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.
Fue creado por Ray Tomlinson en 1971, aunque no lo consideró un invento importante. Su gran difusión promueve servicios para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador.
¿Cómo surge la arroba?
Tomlinson eligió la arroba, que en inglés se lee “at (en tal lugar)”, para especificar el destinatario del mensaje: Fulano en tal lugar. Acto seguido, se envió un mensaje a sí mismo y dio inicio a la era del e-mail.
Tomlinson, no creyó que su invento fuera a quedar registrado en la historia porque consideraba al e-mail como un paso previsible en la informática, no un invento genial.
Actualmente el e-mail es un estándar de comunicación, y las cuentas POP (que permiten pasar mensajes de un servidor a una computadora) su lenguaje común.
El uso de cuentas pop requiere de un software para conectarse a un servidor, subir y descargar mensajes. Los principales programas en el mercado son Eudora, Outlook o Thunderbird.
El otro acceso que se ha popularizado es el del webmail que no requiere ningún software especial, sino únicamente un navegador de Internet.
POWER POINT : Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.
PowerPoint, de la compañía Microsoft, es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.
Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se puede realizar muchos tipos de productos relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35mm.
A mediados de 1980, dos productores de software en una pequeña oficina en California llamada Forethought, Inc., estaban calladamente desarrollando el primer software de presentaciones gráficas para la computadora personal. Los primeros esfuerzos de estos dos productores de software fueron poco recompensados. Una serie de compañías inversionistas declinaron invertir en dicho programa que era conocido como "Presenter" y que estaba dirigido a la plataforma Mac, específicamente a la computadora personal Apple Mac II. Pero Bob Gaskins, dueño de la compañía Forethought, Inc. y el coproductor del programa, no perdieron las esperanzas. Después de dos años de negociaciones (1985-87), vendieron por fin la compañía y su software a la gigante Microsoft Corporation (Bill Gates) por la pequeña suma de US$14 millones.
PowerPoint 1.0 No le tomó mucho tiempo a Microsoft sacarle provecho a su nueva adquisición. En septiembre de 1987, sacó al mercado su PowerPoint 1.0, cambiando para siempre el mundo de las presentaciones gráficas. Aunque este PowerPoint 1.0, disponible en blanco y negro para la Apple Macintosh y para el sistema operativo DOS de la PC, tenía sólo las más básicas herramientas de dibujo, despegó rápidamente. Las ventas en el primer año sobrepasaron el millón de dólares, a medida que el programa se afianzaba en primera posición, principalmente en las computadoras Mac, alrededor del mundo de habla inglesa. Mientras esto sucedía, Microsoft se embarcó en una cruzada para mejorar el programa. Debido a que la compañía Genigraphics sabía más sobre gráficos de presentaciones que nadie más en esa época, Microsoft forzó una alianza estratégica con dicha compañía. Para de esa manera proveer al gigante de los softwares con el muy necesario conocimiento gráfico o "know how" para acelerar el desarrollo de PowerPoint. Las plantillas pre-diseñadas creadas por los diseñadores.
Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño.
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.
Fue creado por Ray Tomlinson en 1971, aunque no lo consideró un invento importante. Su gran difusión promueve servicios para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador.
¿Cómo surge la arroba?
Tomlinson eligió la arroba, que en inglés se lee “at (en tal lugar)”, para especificar el destinatario del mensaje: Fulano en tal lugar. Acto seguido, se envió un mensaje a sí mismo y dio inicio a la era del e-mail.
Tomlinson, no creyó que su invento fuera a quedar registrado en la historia porque consideraba al e-mail como un paso previsible en la informática, no un invento genial.
Actualmente el e-mail es un estándar de comunicación, y las cuentas POP (que permiten pasar mensajes de un servidor a una computadora) su lenguaje común.
El uso de cuentas pop requiere de un software para conectarse a un servidor, subir y descargar mensajes. Los principales programas en el mercado son Eudora, Outlook o Thunderbird.
El otro acceso que se ha popularizado es el del webmail que no requiere ningún software especial, sino únicamente un navegador de Internet.
PowerPoint, de la compañía Microsoft, es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.
Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se puede realizar muchos tipos de productos relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35mm.
A mediados de 1980, dos productores de software en una pequeña oficina en California llamada Forethought, Inc., estaban calladamente desarrollando el primer software de presentaciones gráficas para la computadora personal. Los primeros esfuerzos de estos dos productores de software fueron poco recompensados. Una serie de compañías inversionistas declinaron invertir en dicho programa que era conocido como "Presenter" y que estaba dirigido a la plataforma Mac, específicamente a la computadora personal Apple Mac II. Pero Bob Gaskins, dueño de la compañía Forethought, Inc. y el coproductor del programa, no perdieron las esperanzas. Después de dos años de negociaciones (1985-87), vendieron por fin la compañía y su software a la gigante Microsoft Corporation (Bill Gates) por la pequeña suma de US$14 millones.
PowerPoint 1.0 No le tomó mucho tiempo a Microsoft sacarle provecho a su nueva adquisición. En septiembre de 1987, sacó al mercado su PowerPoint 1.0, cambiando para siempre el mundo de las presentaciones gráficas. Aunque este PowerPoint 1.0, disponible en blanco y negro para la Apple Macintosh y para el sistema operativo DOS de la PC, tenía sólo las más básicas herramientas de dibujo, despegó rápidamente. Las ventas en el primer año sobrepasaron el millón de dólares, a medida que el programa se afianzaba en primera posición, principalmente en las computadoras Mac, alrededor del mundo de habla inglesa. Mientras esto sucedía, Microsoft se embarcó en una cruzada para mejorar el programa. Debido a que la compañía Genigraphics sabía más sobre gráficos de presentaciones que nadie más en esa época, Microsoft forzó una alianza estratégica con dicha compañía. Para de esa manera proveer al gigante de los softwares con el muy necesario conocimiento gráfico o "know how" para acelerar el desarrollo de PowerPoint. Las plantillas pre-diseñadas creadas por los diseñadores.
TOMACORRIENTE: ESTABLECE UNA CONEXION SEGURA CON UN ENCHUFE MACHO DE FUNCION COMPLEMENTARIA.MODO DE TRABAJO:
GENERALMENTE SE SITUA EN LA PARED DE FORMA SUPERFICIAL PARA PERMITIR EL PASO DE LA CORRIENTE ELECTRICA.
REGULADOR DE VOLTAJE: ES UN EQUIPO ELECTRICO QUE ACEPTA UNA TENSION ELECTRICA DE VOLTAJE VARIABLE A LA ENTRADA DENTRO DE UN PARAMETRO DETERMINADO.
BREAKER: HACEN LA MISMA FUNCION QUE LOS FUSIBLES ,CON LA VENTAJA QUE PUEDEN SER RESTAURADOS MANUALMENTE EN LUGAR DE TENER QUE SER REEMPLAZADOS.
BATERIAS EXTERNAS E INTERNAS: MANTIENEN EL RELOJ INTERNO DE LA COMPUTADORA Y LA FECHA, TAMBIEN CONTRIBUYE PARA CONSERVAR Y MANTENER LA CONFIGURACION DEL EQUIPO CUANDO SE APAGA LA COMPUTADORA O CUANDO SE APAGA LA CORRIENTE.
SISTEMA DE COMPUTO : ES UN CONJUNTO DE ELEMENTOS ELECTRONICOS QUE INTERACTUAN ENTRE SI , PARA PROCESAR Y ALMACENAR INFORMACION DE ACUERDO A UNA SERIE DE INTRUCIONES , ENTRE ELLOS EL SOFTWARE Y EL HARDWARE.
LINEAS DE ALIMENTACION : ES UN DISPOSITIVO QUE CONVIERTE LA TENSION ALTERNA DE LA RED DE SUMINISTRO EN UNA O VARIAS TENSIONES PRACTICAMENTE CONTINUAS QUE ALIMENTAN LOS DISTINTOS CIRCUITOS DEL APARATO.
GENERALMENTE SE SITUA EN LA PARED DE FORMA SUPERFICIAL PARA PERMITIR EL PASO DE LA CORRIENTE ELECTRICA.
REGULADOR DE VOLTAJE: ES UN EQUIPO ELECTRICO QUE ACEPTA UNA TENSION ELECTRICA DE VOLTAJE VARIABLE A LA ENTRADA DENTRO DE UN PARAMETRO DETERMINADO.
BREAKER: HACEN LA MISMA FUNCION QUE LOS FUSIBLES ,CON LA VENTAJA QUE PUEDEN SER RESTAURADOS MANUALMENTE EN LUGAR DE TENER QUE SER REEMPLAZADOS.
BATERIAS EXTERNAS E INTERNAS: MANTIENEN EL RELOJ INTERNO DE LA COMPUTADORA Y LA FECHA, TAMBIEN CONTRIBUYE PARA CONSERVAR Y MANTENER LA CONFIGURACION DEL EQUIPO CUANDO SE APAGA LA COMPUTADORA O CUANDO SE APAGA LA CORRIENTE.
SISTEMA DE COMPUTO : ES UN CONJUNTO DE ELEMENTOS ELECTRONICOS QUE INTERACTUAN ENTRE SI , PARA PROCESAR Y ALMACENAR INFORMACION DE ACUERDO A UNA SERIE DE INTRUCIONES , ENTRE ELLOS EL SOFTWARE Y EL HARDWARE.

MEDICION DE CORRIENTE: FLUIR POR UN CIRCUITO CERRADO REALIZANDO POR MEDIO DE UN AMPERIMETRO O UN MILIAMPERIMETRO SEGÚN SEA EL CASO, CONECTADO EN SERIE EN EL PROPIO CIRCUITO ELECTRICO.
SE UTILIZA POR MEDIO DE LA INTENSIDAD DE CIRCULACION DE CORRIENTE POR UN CIRCUITO CERRADO SE PUEDE MEDIR POR MEDIO DE UN AMPERIMETRO CONECTADO EN SERIE CON EL CIRCUITO O MEDIANTE INDUCCION ELECTROMAGNETICA.
VOLTAJE: ES EL TRABAJO ELECTRICO QUE SE REALIZA PARA TRANSPORTAR UNA CARGA ENTRE DOS PUNTOS.
SE UTILIZA PARA IMPULSAR LOS ELECTRONES A LO LARGO DE UN CONDUCTO EN UN CIRCUITO ELECTRICO CERRADO, PROVOCANDO EL FLUJO DE UNA CORRIENTE ELECTRICA.
RESISTENCIA: ES TODA OPOSICION QUE ENCUENTRA LA CORRIENTE A SU PASO POR UN CIRCUITO ELECTRICO CERRADO
ALIMENTACION: ENERGIA QUE SALE DE UNA PRIMARIA LA CUAL LLEGA A LAS CASAS QUE SON CONVERTIDAS EN FORMA DE TOMAS LAS CUALES NOS BRINDAN LA ENERGIA
CORRIENTE ELECTRICA: ES UN MOVIMIENTO DE CARGAS QUE PRODUCE UN CAMPO MAGNETICO
TENSION: ES LA CANTIDAD ELECTRICA ACUMULADA EN UN CONDUCTOR O UN ELEMENTO DE UNA INSTALACION ELECTRICA
RESISTENCIA ELECTRICA: CUANDO DOS CABLES ESTAN BLOQUEADOS, Y ESTO GENERA QUE NO PASE LA CORRIENTE
CONTINUIDAD: ES LA CAPACIDAD DE UN CUERPO PERMITIR EL PASO DE LA CORRIENTE A TRAVES DE SI
POLO A TIERRA: SIRVE PARA BLOQUEAR LAS DESCARGAS ELECTRICAS PARA EVITAR QUE LOS ELECTRODOMESTICOS SE DAÑEN




* TIPOS DE CATEGORIAS PARA SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS DEL PC:
USUARIO, HARDWARE, SOFTWARE, CONEXION EN RED, Y SISTEMA OPERATIVO.
A CONTINUACION ALGUNOS EJEMPLOS Y SU DEFINICION.
- USUARIO:ES LA PERSONA QUE UTILIZA O TRABAJA CON ALGUN OBJETO, O QUE ES DESTINATARIA DE ALGUN SERVICIO PUBLICO, PRIVADO, EMPRESARIAL O PROFESIONAL.
EJ: PERSONA QUE UTILIZA UN CIBER, YA QUE TOMAN BENEFICIO Y AL MISMO TIEMPO ESTA BENEFICIANDO.
- HARDWARE: LA PARTE FISICA DEL COMPUTADOR.
EJ: COMO EL TECLADO, MOUSE, IMPRESORA, ENTRE OTROS.
- SOFTWARE :ES EL EQUIPAMIENTO LOGICO O SOPORTE LOGICO DE UNA COMPUTADORA.
EJ:PROCESADORES DE TEXTO, EDITORES, SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS, HOJAS DE CÁLCULO, ETC.
-CONEXION EN RED:ES EL PUNTO DONDE SE REALIZA UN ENLACE ENTRE DISPOSITIVOS O SISTEMAS. TAMBIEN CONEXION EN RED HACE REFERENCIA AL ENLACE COMPLETO.
EJ: EL ACCESO A INTERNET, CONEXIONES DE ACCESO TELEFONICO, ETC.
-SISTEMA OPERATIVO: ES EL SOFTWARE BASICO DE UNA COMPUTADORA QUE PROVEE UNA INTERFAZ ENTRE EL RESTO DE PROGRAMAS DEL ORDENADOR.
EJ: RECONOCIMIENTO DE LA CONEXION DEL TECLADO, ENVIAR INFORMACION A LA PANTALLA, NO PERDER DE VISTA ARCHIVOS Y DIRECTORIOS EN EL DISCO, ETC.
miércoles, 22 de septiembre de 2010

A-UNIDADES DE DISCO: HAGA CLIC EN LA PESTAÑA DIRECTIVAS ¿QUE PUEDE USTED CONFIGURAR AQUI ?
R/ ESTA CONFIGURACION HABILITA LA CACHÉ DE ESCRITURA EN WINDOWS PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO DE DISCO, PERO LA PERDIDA DE ENERGIA O UN ERROR DEL EQUIPO PUDEN OCASIONAR LA PERDIDA O DAÑO EN LA INFORMACION.
B- UNIDADES DE DISCO: ¿ QUE PESTAÑAS Y OPCIONES DE CONFIGURACION HAY DISPONIBLES ? ¿ PARA QUE SIRVEN ?
R/LAS UNIDADES DE DISQUETE, QUE SIRVEN PARA ALMACENAR DATOS
C- ADAPTADORES DE RED ¿ QUE PESTAÑAS APARECEN ? EN CUAL PESTAÑA PUEDE CONFIGURAR PROPIEDADES? Y ¿CUALES PROPIEDADES SE PUEDEN CONFIGURAR?
lunes, 20 de septiembre de 2010
DIFERENTES TIPOS DE CONECTORES.
1-¿CUANTOS Y CUALES SON LOS DIFERENTES TIPOS DE PUERTOS QUE EXISTEN ?
R/EL NUMERO DE PUERTOS QUE EXISTEN SON 9, LOS CUALES SON :PUERTO SERIE, PUERTO PARALELO,PUERTO USB, PUERTO MIDI, AUDIO OUT,AUDIO IN,VGA ,DVI,FIRE WIRE.
2-¿ACTUALMENTE CUALES SON LOS PUERTOS MAS UTILIZADOS POR LA SOCIEDAD ?
R/LOS PUERTOS MAS UTILIZADOS SON LOS DE ENTRADA USB PORQUE ESTOS SON MAS PRACTICOS A LA HORA DE CONECTARLOS AL PC ,YA QUE LOS PUERTOS CON ENTRADA DE AGUJA QUE ERAN LOS QUE SE UTILIZABAN EN EL PASADO CONTABAN CON UN SISTEMA MUY FACIL DE DAÑAR EL CONECTOR ,POR QUE SI TENIAN UNA FALLA INMEDIATAMENTE SE DAÑABAY NO QUEDABA SIRVIENDO PARA NADA
3-DIVERSOS TIPOS DE CONECTORES
A-CONECTORES INTERNOS:SON AQUELLOS QUE UNEN LOS PUERTOS QUE USUALMENTE SE ENCUENTRAN EN LA PARTE TRASERA DE UN PC A LA MAINBOARD.
B-CONECTORES EXTERNOS: AQUELLOS QUE UNEN LOS PUERTOS MENCIONADOS TALES COMO EL MONITOR, LA IMPRERSORA, ENTRE OTROS.
C-CABLES Y CONECTORES DIVERSOS.LOS CABLES SON EL COMPONENTE BASICO DE TODO SISTEMA CABLEADO. Y LOS CONECTORES SON UN DISPOSITIVO PARA UNIR CIRCUITOS.
1-¿CUANTOS Y CUALES SON LOS DIFERENTES TIPOS DE PUERTOS QUE EXISTEN ?
R/EL NUMERO DE PUERTOS QUE EXISTEN SON 9, LOS CUALES SON :PUERTO SERIE, PUERTO PARALELO,PUERTO USB, PUERTO MIDI, AUDIO OUT,AUDIO IN,VGA ,DVI,FIRE WIRE.
2-¿ACTUALMENTE CUALES SON LOS PUERTOS MAS UTILIZADOS POR LA SOCIEDAD ?
R/LOS PUERTOS MAS UTILIZADOS SON LOS DE ENTRADA USB PORQUE ESTOS SON MAS PRACTICOS A LA HORA DE CONECTARLOS AL PC ,YA QUE LOS PUERTOS CON ENTRADA DE AGUJA QUE ERAN LOS QUE SE UTILIZABAN EN EL PASADO CONTABAN CON UN SISTEMA MUY FACIL DE DAÑAR EL CONECTOR ,POR QUE SI TENIAN UNA FALLA INMEDIATAMENTE SE DAÑABAY NO QUEDABA SIRVIENDO PARA NADA
3-DIVERSOS TIPOS DE CONECTORES
A-CONECTORES INTERNOS:SON AQUELLOS QUE UNEN LOS PUERTOS QUE USUALMENTE SE ENCUENTRAN EN LA PARTE TRASERA DE UN PC A LA MAINBOARD.
B-CONECTORES EXTERNOS: AQUELLOS QUE UNEN LOS PUERTOS MENCIONADOS TALES COMO EL MONITOR, LA IMPRERSORA, ENTRE OTROS.
C-CABLES Y CONECTORES DIVERSOS.LOS CABLES SON EL COMPONENTE BASICO DE TODO SISTEMA CABLEADO. Y LOS CONECTORES SON UN DISPOSITIVO PARA UNIR CIRCUITOS.
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