domingo, 24 de octubre de 2010

etica para amador

ETICA PARA AMADOR
CAPITULO: 1
DE QUE VA LA ETICA.
Explica que es cierto que no podamos hacer todo lo que queramos, pero lo que si podemos es decir si queremos hacer una cosa o no y al tener que tomar una decisión se nos plantean varias  posibilidades.   
Las personas no somos libres de elegir lo que nos pasa, sino de responder de una forma u otra a lo que nos pasa. Ser libres para hacer algo tampoco quiere decir que vayamos a lograrlo; cuanta más capacidad de acción tenemos, mejores resultados obtenemos de nuestra libertad.
 Debemos ser responsables con nuestros propios actos saber que todo lo que hagamos va traer una consecuencia sea buena o mala, porque para eso todos tenemos una libertad pero hay que saber cuidarla y manejarla
Nos compara con algunos animales para decirnos que al menos nosotros podemos inventar y elegir en parte nuestra forma de vida, pues los animales no tienen libertad, y hacen las cosas por instinto, porque están programados para esa tarea y no lo pueden cambiar. Hubiese sido extraño, pero no imposible, por ejemplo, que el guerrero Héctor hubiese dicho que no quería luchar, a pesar de la educación que había recibido; pero lo que si sería imposible es un castor diciendo que no quiere hacer presas, sino celdillas estilo abeja.
La anterior comparación nos enseña que no solo los animales cuentan con instinto sino también los seres humanos porque muchas veces este es el que nos guía. Sino que nosotros le llamamos intuición o un sexto sentido el cual en repetidas ocasiones nos sirve a la perfección también debemos tener muy en cuenta que todos tenemos una labor que ya cada uno de nosotros e debió asignar y una vez la escojamos no debemos rendirnos hasta que la cumplamos ya que el que se rinde esta destinado a ser un “perdedor” por esto debemos luchar hasta que no podamos pero eso si descansa pero sin “tirar la toalla”  
En este capítulo el autor nos explica que hay cosas que uno si no quiere no las aprende, pro hay otras que necesariamente las debe aprender si quiere seguir viviendo, por ello hay que saber distinguir entre lo bueno y lo malo, es decir, entre lo que nos conviene y lo que no nos conviene. Aunque también hay cosas malas que en ciertas ocasiones o para ciertas personas son buenas. Por ejemplo, muchos dicen que las drogas y el alcohol son malos, sin embargo, para los drogadictos y los alcohólicos son la mar de buenas. Por eso, cada persona es libre de escoger entre lo bueno y lo malo, es lo que llamamos "libertad".
Un buen ejemplo es el de los drogadictos y alcohólicos que se van metiendo en este mundo  sin pensar en las consecuencias  pero como dicen ser libres no miden sus actos  y sus consecuencias serán fatales.

Hay ciencias que se estudian por simple interés de saber cosas nuevas; otras, para aprender una destreza que permita hacer o utilizar algo; la mayoría, para obtener un puesto de trabajo y ganarse la vida.
Lo que quiero decir es que ciertas cosas uno puede aprenderlas o no, a voluntad. Como nadie es capaz de saberlo todo, no hay mas remedio que elegir y aceptar con humildad lo mucho que ignoramos. Se puede vivir sin saber astrofísica, ni ebanistería, ni fútbol, incluso sin saber leer ni escribir: se vive peor, si quieres, pero se vive. Se puede vivir de muchos modos pero hay modos que no dejan vivir.
En una palabra, entre todos los saberes posibles existe al menos uno imprescindible: el de que ciertas cosas nos convienen y otras no. Saber lo que nos conviene, es decir: distinguir entre lo bueno y lo malo, es un conocimiento que todos intentamos adquirir por cuenta que nos trae.
Sin embargo, a veces las cosas no son tan sencillas: ciertas drogas, por ejemplo, aumentan nuestro brío o producen sensaciones agradables, pero su abuso continuado puede ser nocivo. En unos aspectos son buenas, pero en otras malas: nos convienen y a la vez no nos convienes. La mentira es algo en general malo, porque destruye la confianza en la palabra y enemista a las personas, pero a veces parece que puede ser útil o beneficioso mentir para obtener alguna ventajilla.






jueves, 30 de septiembre de 2010

ELECTRICIDAD ESTATICA : ES UN EXCESO DE CARGA ELECTRICA DONDE HAY POCA ESTABILIDAD O CONDUCTIVIDAD ELECTRICA , ESTE GENERA UN CHOQUE DE CARGAS PORQUE CUENTA CON LAS MISMAS CARGAS POSITIVAS Y NEGATIVAS .

PELIGROS DE LA ELECTRICIDAD  ESTATICA .
*SENTIR LAS CHISPAS DE LOS CHOQUES ENTRE LAS CARGAS DE ENERGIA.
*AL ESTAR DENTRO DE UN CARRO CUANDO SE CARGA DE GASOLINA GENERA DESCARGAS Y ES UN GRAN PELIGRO.

QUE ES UNA PULSERA ANTIESTATICAY PARA QUE SIRVE:
ES UN CONDUCTOR QUE PERMITE LA DESCARGA DE ELECTRICIDA ESTATICA QUE NUESTRO CUERPO GENERA O RECIBE POR EL ROCE CON ROPAS , MUEBLES O EL SUELO.
IDEA PRINCIPAL DEL TEXTO TIC

SE TRATA DE UN DISCURSO PARA PROPORCIONAR  INTERNET A TODAS LAS PERSONAS QUE AUN NO CUENTAN CON ESTE SERVICIO .

POR MEDIO DE LA  DIVERSIDAD DE LOS PROGRAMAS PARA ASI ADMINISTRAR  Y CAPACITAR A TODO EL MUNDO. PARA LOS QUE YA CUENTAN CON SERVICIO DE INTERNET SE LES OFRECE UN PROGRAMA PARA Q SE OPTIMIZE MEJOR EL PC .

EN SI ES UNA PUBLICIDAD PERO A LA VEZ UN GRAN BENEFICIO . 


INGLES: VERBOS REGULARES E IRREGULARES

IRREGULARES

  PRESENTE        PASADO           P.P                              TRADUCION
 
  BE                    WAS/WERE          BEEN                        SER , ESTAR
 CUT                  CUT                      CUT                          CORTAR
THINK               THOUGHT            THOUGHT               PENSAR
HAVE /HAS       HAD                       HAD                         TENER,HABER
SAY                   SAID                      SAID                         DECIR
TAKE                 TOOK                   TAKEN                      TOMAR
DO/DOES          DID                        DONE                       HACER
READ                READ                     READ                       LEER
HEAR                HEARD                  HEARD                      OIR
PAY                   PAID                      PAID                       PAGAR

  REGULARES
PRESENTE                 PASADO                  P.P                            TRADUCION

OPEN                         OPENED                  OPENED                   ABRIR
DELIVER                   DELIVERED            DELIVERED              ENTREGAR        
PREPARE                  PREPARED             PREPARED               PREPARAR
NEED                         NEEDED                  NEEDED                    NECESITAR
FACILITATE             FACILITATED        FACILITATED          FACILITAR
CREATE                    CREATED               CREATED                 CREAR
USE                            USED                      USED                         USAR
WANT                        WANTED                WANTED                  QUERER
LIMIT                         LIMITED                 LIMITED                   LIMTAR
REMOVE                    REMOVED             REMOVED                REMOVER
REMEMBER              REMEMBER            REMEMBER             ACORDARSE
ACHIEVE                   ACHIEVED              ACHIEVED               ALCANZO,LOGRAR
AVOID                        AVOID                    AVOID                      EVITAR
DOMINATE                DOMINATED          DOMINATED            DOMINAR
COMMEND                COMMENDED         COMMENDED          ALABAR
REPRESENT               REPRESENTED      REPRESENTED        REPRESENTAR
SUSTAIN                     SUSTAINED           SUSTAINED             SOPORTAR
CONTRIBUTE              CONTRIBUTED     CONTRIBUTED      CONTRIBUIR
ADDRESS                     ADDRESSED         ADDRESSED            DESTINAR
URGE                             URGED                 URGED                     ESTIMULAR

jueves, 23 de septiembre de 2010

LOS PRO DEL MANTENIMIENTO DE SISTEMAS:
 • Aumenta la confiabilidad de sus sistemas. Esto se alcanza combinando un servicio líder en la industria con equipos de tecnología de punta.



• Extiende el ciclo de vida del producto y optimiza la inversión realizada.


• Representa un costo fijo anual (se incluye mano de obra y repuestos), lo que facilita la preparación y manejo de los presupuestos.


EL CONTRA DEL MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES:uno de los contra  es que podriamos ser victimas de una descarga  electrica, podemos sufrir debido al polvo enfermedades respiratorias , quemaduras con el cautil, podemos sufrir malformaciones en la columna  debido ala posicion iuncorreta debido al sentarse a  realizar
el mantenimiento de sistemas.
CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.


Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:

Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño.
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.




Fue creado por Ray Tomlinson en 1971, aunque no lo consideró un invento importante. Su gran difusión promueve servicios para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador.




¿Cómo surge la arroba?



Tomlinson eligió la arroba, que en inglés se lee “at (en tal lugar)”, para especificar el destinatario del mensaje: Fulano en tal lugar. Acto seguido, se envió un mensaje a sí mismo y dio inicio a la era del e-mail.

Tomlinson, no creyó que su invento fuera a quedar registrado en la historia porque consideraba al e-mail como un paso previsible en la informática, no un invento genial.

Actualmente el e-mail es un estándar de comunicación, y las cuentas POP (que permiten pasar mensajes de un servidor a una computadora) su lenguaje común.

El uso de cuentas pop requiere de un software para conectarse a un servidor, subir y descargar mensajes. Los principales programas en el mercado son Eudora, Outlook o Thunderbird.

El otro acceso que se ha popularizado es el del webmail que no requiere ningún software especial, sino únicamente un navegador de Internet.





POWER POINT : Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.



PowerPoint, de la compañía Microsoft, es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.

Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se puede realizar muchos tipos de productos relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35mm.
A mediados de 1980, dos productores de software en una pequeña oficina en California llamada Forethought, Inc., estaban calladamente desarrollando el primer software de presentaciones gráficas para la computadora personal. Los primeros esfuerzos de estos dos productores de software fueron poco recompensados. Una serie de compañías inversionistas declinaron invertir en dicho programa que era conocido como "Presenter" y que estaba dirigido a la plataforma Mac, específicamente a la computadora personal Apple Mac II. Pero Bob Gaskins, dueño de la compañía Forethought, Inc. y el coproductor del programa, no perdieron las esperanzas. Después de dos años de negociaciones (1985-87), vendieron por fin la compañía y su software a la gigante Microsoft Corporation (Bill Gates) por la pequeña suma de US$14 millones.

PowerPoint 1.0 No le tomó mucho tiempo a Microsoft sacarle provecho a su nueva adquisición. En septiembre de 1987, sacó al mercado su PowerPoint 1.0, cambiando para siempre el mundo de las presentaciones gráficas. Aunque este PowerPoint 1.0, disponible en blanco y negro para la Apple Macintosh y para el sistema operativo DOS de la PC, tenía sólo las más básicas herramientas de dibujo, despegó rápidamente. Las ventas en el primer año sobrepasaron el millón de dólares, a medida que el programa se afianzaba en primera posición, principalmente en las computadoras Mac, alrededor del mundo de habla inglesa. Mientras esto sucedía, Microsoft se embarcó en una cruzada para mejorar el programa. Debido a que la compañía Genigraphics sabía más sobre gráficos de presentaciones que nadie más en esa época, Microsoft forzó una alianza estratégica con dicha compañía. Para de esa manera proveer al gigante de los softwares con el muy necesario conocimiento gráfico o "know how" para acelerar el desarrollo de PowerPoint. Las plantillas pre-diseñadas creadas por los diseñadores.


TOMACORRIENTE: ESTABLECE UNA CONEXION SEGURA  CON UN ENCHUFE MACHO DE FUNCION COMPLEMENTARIA.MODO DE TRABAJO:
GENERALMENTE SE SITUA EN LA PARED DE FORMA SUPERFICIAL PARA PERMITIR EL PASO DE LA CORRIENTE ELECTRICA.


REGULADOR DE VOLTAJE: ES UN EQUIPO ELECTRICO QUE ACEPTA UNA TENSION ELECTRICA DE VOLTAJE VARIABLE A LA ENTRADA DENTRO DE UN PARAMETRO DETERMINADO.


BREAKER: HACEN LA MISMA FUNCION QUE LOS FUSIBLES ,CON LA VENTAJA QUE PUEDEN SER RESTAURADOS MANUALMENTE EN LUGAR DE TENER QUE SER REEMPLAZADOS.




BATERIAS EXTERNAS E INTERNAS: MANTIENEN EL RELOJ INTERNO DE LA COMPUTADORA Y LA FECHA, TAMBIEN CONTRIBUYE PARA CONSERVAR  Y MANTENER LA CONFIGURACION DEL EQUIPO CUANDO SE APAGA LA COMPUTADORA O CUANDO SE APAGA LA CORRIENTE.



SISTEMA DE COMPUTO : ES UN CONJUNTO DE ELEMENTOS ELECTRONICOS  QUE INTERACTUAN ENTRE  SI  , PARA PROCESAR Y ALMACENAR INFORMACION DE ACUERDO A UNA SERIE DE INTRUCIONES , ENTRE ELLOS EL SOFTWARE Y EL HARDWARE.






LINEAS DE ALIMENTACION : ES UN DISPOSITIVO QUE CONVIERTE LA TENSION ALTERNA DE LA RED DE SUMINISTRO EN UNA O VARIAS TENSIONES PRACTICAMENTE CONTINUAS  QUE ALIMENTAN LOS DISTINTOS CIRCUITOS DEL APARATO.






DOCUMENTO DONDE SE EXPLICA LA FUNCION Y LA UTILIZACION DE LO SIGUIENTE:

MEDICION DE CORRIENTE: FLUIR POR UN CIRCUITO CERRADO REALIZANDO POR MEDIO DE UN AMPERIMETRO O UN MILIAMPERIMETRO SEGÚN SEA EL CASO, CONECTADO EN SERIE EN EL PROPIO CIRCUITO ELECTRICO.
SE UTILIZA POR MEDIO DE LA INTENSIDAD DE CIRCULACION DE CORRIENTE POR UN CIRCUITO CERRADO SE PUEDE MEDIR POR MEDIO DE UN AMPERIMETRO CONECTADO EN SERIE CON EL CIRCUITO O MEDIANTE INDUCCION ELECTROMAGNETICA.

VOLTAJE: ES EL TRABAJO ELECTRICO QUE SE REALIZA PARA TRANSPORTAR UNA CARGA ENTRE DOS PUNTOS.
SE UTILIZA PARA IMPULSAR LOS ELECTRONES A LO LARGO DE UN CONDUCTO EN UN CIRCUITO ELECTRICO CERRADO, PROVOCANDO EL FLUJO DE UNA CORRIENTE ELECTRICA.

RESISTENCIA: ES TODA OPOSICION QUE ENCUENTRA LA CORRIENTE A SU PASO POR UN CIRCUITO ELECTRICO CERRADO

ALIMENTACION: ENERGIA QUE SALE DE UNA PRIMARIA LA CUAL LLEGA A LAS CASAS QUE SON CONVERTIDAS EN FORMA DE TOMAS LAS CUALES NOS BRINDAN LA ENERGIA

CORRIENTE ELECTRICA: ES UN MOVIMIENTO DE CARGAS QUE PRODUCE UN CAMPO MAGNETICO

TENSION: ES LA CANTIDAD ELECTRICA ACUMULADA EN UN CONDUCTOR O UN ELEMENTO DE UNA INSTALACION ELECTRICA

RESISTENCIA ELECTRICA: CUANDO DOS CABLES ESTAN BLOQUEADOS, Y ESTO GENERA QUE NO PASE LA CORRIENTE

CONTINUIDAD: ES LA CAPACIDAD DE UN CUERPO PERMITIR EL PASO DE LA CORRIENTE A TRAVES DE SI

POLO A TIERRA: SIRVE PARA BLOQUEAR LAS DESCARGAS ELECTRICAS PARA EVITAR QUE LOS ELECTRODOMESTICOS SE DAÑEN










* TIPOS DE CATEGORIAS PARA SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS DEL PC:




USUARIO, HARDWARE, SOFTWARE, CONEXION EN RED, Y SISTEMA OPERATIVO.




A CONTINUACION ALGUNOS EJEMPLOS Y SU DEFINICION.

- USUARIO:ES LA PERSONA QUE UTILIZA O TRABAJA CON ALGUN OBJETO, O QUE ES DESTINATARIA DE ALGUN SERVICIO PUBLICO, PRIVADO, EMPRESARIAL O PROFESIONAL.

EJ: PERSONA QUE UTILIZA UN CIBER, YA QUE TOMAN BENEFICIO Y AL MISMO TIEMPO ESTA BENEFICIANDO.
- HARDWARE: LA PARTE FISICA DEL COMPUTADOR.

EJ: COMO EL TECLADO, MOUSE, IMPRESORA, ENTRE OTROS.

- SOFTWARE :ES EL EQUIPAMIENTO LOGICO O SOPORTE LOGICO DE UNA COMPUTADORA.

EJ:PROCESADORES DE TEXTO, EDITORES, SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS, HOJAS DE CÁLCULO, ETC.

-CONEXION EN RED:ES EL PUNTO DONDE SE REALIZA UN ENLACE ENTRE DISPOSITIVOS O SISTEMAS. TAMBIEN CONEXION EN RED HACE REFERENCIA AL ENLACE COMPLETO.

EJ: EL ACCESO A INTERNET, CONEXIONES DE ACCESO TELEFONICO, ETC.

-SISTEMA OPERATIVO: ES EL SOFTWARE BASICO DE UNA COMPUTADORA QUE PROVEE UNA INTERFAZ ENTRE EL RESTO DE PROGRAMAS DEL ORDENADOR.
EJ: RECONOCIMIENTO DE LA CONEXION DEL TECLADO, ENVIAR INFORMACION A LA PANTALLA, NO PERDER DE VISTA ARCHIVOS Y DIRECTORIOS EN EL DISCO, ETC.




























miércoles, 22 de septiembre de 2010


















A-UNIDADES DE DISCO: HAGA CLIC EN LA PESTAÑA DIRECTIVAS ¿QUE PUEDE USTED CONFIGURAR AQUI ?
R/ ESTA CONFIGURACION HABILITA LA CACHÉ DE ESCRITURA EN WINDOWS PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO DE DISCO, PERO LA PERDIDA DE ENERGIA O UN ERROR DEL EQUIPO PUDEN OCASIONAR LA PERDIDA O DAÑO EN LA INFORMACION.

B- UNIDADES DE DISCO: ¿ QUE PESTAÑAS Y OPCIONES DE CONFIGURACION HAY DISPONIBLES ? ¿ PARA QUE SIRVEN ?
R/LAS UNIDADES DE DISQUETE, QUE SIRVEN PARA ALMACENAR DATOS

C- ADAPTADORES DE RED ¿ QUE PESTAÑAS APARECEN ? EN CUAL PESTAÑA PUEDE CONFIGURAR PROPIEDADES? Y ¿CUALES PROPIEDADES SE PUEDEN CONFIGURAR?

lunes, 20 de septiembre de 2010

DIFERENTES TIPOS DE CONECTORES.







1-¿CUANTOS Y CUALES SON LOS DIFERENTES TIPOS DE PUERTOS QUE EXISTEN ?



R/EL NUMERO DE PUERTOS QUE EXISTEN SON 9, LOS CUALES SON :PUERTO SERIE, PUERTO PARALELO,PUERTO USB, PUERTO MIDI, AUDIO OUT,AUDIO IN,VGA ,DVI,FIRE WIRE.






2-¿ACTUALMENTE CUALES SON LOS PUERTOS MAS UTILIZADOS POR LA SOCIEDAD ?






R/LOS PUERTOS MAS UTILIZADOS SON LOS DE ENTRADA USB PORQUE ESTOS SON MAS PRACTICOS A LA HORA DE CONECTARLOS AL PC ,YA QUE LOS PUERTOS CON ENTRADA DE AGUJA QUE ERAN LOS QUE SE UTILIZABAN EN EL PASADO CONTABAN CON UN SISTEMA MUY FACIL DE DAÑAR EL CONECTOR ,POR QUE SI TENIAN UNA FALLA INMEDIATAMENTE SE DAÑABAY NO QUEDABA SIRVIENDO PARA NADA













3-DIVERSOS TIPOS DE CONECTORES














A-CONECTORES INTERNOS:SON AQUELLOS QUE UNEN LOS PUERTOS QUE USUALMENTE SE ENCUENTRAN EN LA PARTE TRASERA DE UN PC A LA MAINBOARD.





B-CONECTORES EXTERNOS: AQUELLOS QUE UNEN LOS PUERTOS MENCIONADOS TALES COMO EL MONITOR, LA IMPRERSORA, ENTRE OTROS.

C-CABLES Y CONECTORES DIVERSOS.LOS CABLES SON EL COMPONENTE BASICO DE TODO SISTEMA CABLEADO. Y LOS CONECTORES SON UN DISPOSITIVO PARA UNIR CIRCUITOS.



viernes, 11 de junio de 2010


INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO

PROYECTO DE INTEGRACION CON EL SENA

RECTOR:NOLBERTO OCAMPO

TIPOS DE EQUIPOS DE COMPUTO

INTEGRANTES: NATALIA ARIAS SANTAMARIA

JENNY SULEN GARCIA JIMENEZ

KELLIN MALLELY MORALES RAMIREZ

LICET VERGARA HERNANDEZ

PROFESOR:ALBERTO VILLADA

CARATAGO, JUNIO 15/2010

jueves, 10 de junio de 2010

INTRODUCCION:

Este tema se hace con el fin de dar a conocer las carateristicas de los tipos de computo,entre ellos se encuentran la supercomputadoras, main frame, minicomputadoras,microcomputadoras entre otras, de tecnologia mas avanzada como: la note book, la PDA,el lap top etc.
gracias a esta investigacion adquirimos el conocimiento teorico-practico acerca del mantenimiento preventivo y correctivo de computadoras

video mantenimiento preventivo de un pc


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video ensamble 2


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video mantenimiento


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miércoles, 9 de junio de 2010


SUPERCOMPUTADORAS


Supercomputadora o superordenador es aquel ordenador con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes, según la época. Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de los sesenta y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa época, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños, obteniendo el podio más alto en supercómputo durante cinco años consecutivos (1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los años noventa.
El término superordenador está en constante flujo. Los superordenadores de hoy tienden a convertirse en los ordenadores ordinarios del mañana. Las primeras máquinas de CDC fueron simplemente procesadores escalares muy rápidas, y muchos de los nuevos competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo precio para poder penetrar en el mercado.

MAIN FRAME


Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.


La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutará las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los técnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultánea que se conectan mediante
terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero también la flexibilidad de las redes de computadoras personales.

MINICOMPUTADORES


Actualmente más conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, ó PC).
El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la década de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones fundamentales:
1- El uso de los
circuitos integrados (que impactó directamente en la creación de equipos con tamaños menores al mainframe), y
2- Las mejoras en el diseño de la
memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.
Posteriormente, durante los años 00000000 el minicomputador por excelencia fue la línea
AS-400 de IBM. Sin embargo, más recientemente equipos servidores bien poderosos; diseñados por fabricantes como la misma IBM, HP.
Así pues , la expansión en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte físico basado en [[macropocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles
terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre sí, conectadas con un servidor.
El movimiento fue facilitado no solo por el multiprocesador sino también por el desarrollo de varias versiones de
Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, GNU/Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows también incluye versiones de servidor que soportan multitareas y cientos de funciones para servidores.



MICROCOMPUTADORAS




Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento).
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo
circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971.
Desde el lanzamiento de la
computadora personal de IBM, el IBM PC, el término computadora personal se aplica a las microcomputadora orientados a los consumidores. La primera generación de microcomputadora fue conocida también como computadoras domésticas. Se puede encontrar más información en las secciones correspondientes.
Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo
VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informática para convertirse en una herramienta de trabajo.. Sus principales características son:
Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.
Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
Su uso más común es para propósitos personales.
Tamaño: Pequeña, o portátiles.
Facilidad de uso: fáciles de usar.
Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas,
Penetración social: Mediana.
Impacto social: Alto, en los países industrializados.
Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
Peso: 10 kg aproximadamente ( computadoras de escritorio )

HAND HELD (COMPUTADOR DE MANO )


Actualmente, un PDA típico tiene una pantalla táctil para ingresar información, un slot de memoria para almacenarla y al menos Infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico.
Pantalla tactil [
editar]
Muchos PDAs como el Apple Newton y el Palm Pilot, tiene pantallas táctiles para interactuar con el usuario, por lo que tienen muy pocos botones reservados para abrir los programas más utilizados. Por lo general los PDAs con esta pantalla tienen un lápiz desmontable, con el cual se realizan todas las tareas. Para agregar texto por lo general se usan uno de los siguientes métodos:
Se usa un teclado virtual, y para agregar las letras hay que tocar cada una de ellas.
Se puede conectar un teclado externo conectado vía USB o Bluetooth.
Usando el reconocimiento de letras o palabras, y luego traduciéndolas a letras dentro de la caja texto seleccionada.
Usando un reconocimiento de símbolos, donde cierto grupo de estos representa una letra. Por lo general estos símbolos son fáciles de recordar.
Los PDAs diseñados para el uso en negocios, como el BlackBerry o el Treo tienen teclados completos y scrolls para facilitar el ingreso de información, en vez de usar una pantalla táctil. Los PDAs más nuevos como el iPhone o el iPod Touch incluyen una nueva interfaz de usuario con otros medios de entrada. Estos PDAs usan una tecnología llamada Multi-tou
ch































NOTE BOOCK (AGENDA PERSONAL)

Características de las note bocks

Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador AD/DC que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.

* Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.

* En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las computadoras de escritorio, incluyendo menor capacidad de sus discos duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en sus microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosas.

* Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.

* En general cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión.

* Existe un tipo de notebooks llamadas subnotebooks, que son más pequeñas y más livianas.

* No hay todavía un factor de forma industrial estándar para las notebook, es decir, cada fabricante tiene su propio diseño y construcción de éstas. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, además de hacerlos más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks de un mismo fabricante.

LAP TOP (PORTATILES)


Un computador portátil u ordenador portátil es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.


Su gran ventaja reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que es posible llevarlos a donde se desee. Las computadoras portátiles también pueden realizar las mismas funciones que cualquier otra computadora.
La primera computadora portátil considerada como tal fue la
Epson HX-20, desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computador con toda la información que necesitaban.
La
Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente las distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.
En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada de
Windows 95, la venta de laptops se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.
En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las de las PC de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.
[1]

PDA (ASISTENTE PERSONAL)


PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil

En 1990, el Atari Portfolio, aunque técnicamente clasificado como palmtop fue una muestra temprana de algunos de los más modernos dispositivos electrónicos. Le siguieron otros dispositivos como los Psion Organiser el Sharp Wizard o la Amstrad Penpad que fueron sentando la base de las funcionalidades de las PDAs.


La primera mención formal del término y concepto de PDA (Personal Digital Assistant) es del 7 de enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple Newton, en el Consumer Electronics Show (Muestra de electrónica de consumo) de Las Vegas (EE.UU.). Sin embargo fue un sonoro fracaso financiero para la compañía Apple, dejando de venderse en 1998. La tecnología estaba aún poco desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versión original era bastante impreciso, entre otros problemas. Aun así, este aparato ya contaba con todas las características de la PDA moderna: pantalla sensible al tacto, conexión a una computadora para sincronización, interfaz de usuario especialmente diseñada para el tipo de máquina, conectividad a redes vía módem y reconocimiento de escritorio


CARACTERIZTICAS


Actualmente, un PDA típico tiene una pantalla táctil para ingresar información, un slot de memoria para almacenarla y al menos Infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico



DESKTOP (PC DE ESCRITORIO)


Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio está relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos (véase suite ofimática), comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el ámbito empresarial.
Obsérvese que mientras un particular debe preocuparse normalmente de una o dos computadoras únicamente, una empresa puede tener como activo un parque de cientos o miles de computadoras personales. En este sentido existen dos actuaciones complementarias: Ademas de que la viejita es la lagaña y ya tiene osteporosis ademas de que se niega a La computadora de escritorio, como cualquier máquina, está sujeta a defectos y averías. La incidencia de una avería en un usuario doméstico suele reducirse a una mera molestia. En el ámbito empresarial el impacto de una avería supone como poco, la pérdida de tiempo de trabajo de un empleado. Pero existen casos donde hay pérdida monetaria y de imagen. Generalmente, en puestos de trabajo de atención al público; por ejemplo, en las ventanillas de una oficina bancaria, o en el puesto de trabajo de un broker o Agente de bolsa.


La garantía de mantenimiento de una computadora de escritorio suele durar de dos a cinco años; esto obliga a las empresas a renovar su parque de computadoras muy frecuentemente.ir al asilo.

La computadora de escritorio, como cualquier máquina, está sujeta a defectos y averías. La incidencia de una avería en un usuario doméstico suele reducirse a una mera molestia. En el ámbito empresarial el impacto de una avería supone como poco, la pérdida de tiempo de trabajo de un empleado. Pero existen casos donde hay pérdida monetaria y de imagen. Generalmente, en puestos de trabajo de atención al público; por ejemplo, en las ventanillas de una oficina bancaria, o en el puesto de trabajo de un broker o Agente de bolsa.
La garantía de mantenimiento de una computadora de escritorio suele durar de dos a cinco años; esto obliga a las empresas a renovar su parque de computadoras muy frecuentemente.


Todas las computadoras necesitan software para funcionar. La instalación de software en miles de equipos repartidos por una oficina o diversas sedes no es nada trivial. Además, esta actividad es prácticamente obligatoria en la empresa. Las actualizaciones de software y los parches de seguridad son necesarios para evitar las mismas consecuencias que tendría una avería hardware



TOWER(PC DE TORRE)
es el componente en un ordenador, que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos
programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
Las primeras CPU fueron diseñadas a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los
transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.

martes, 8 de junio de 2010

¿ CUALES SON LOS SISTEMAS DE CONTROL NUMERICO QUE USA LA INDUSTRIA ?

se llama control numerico computarizado a todo dispositivo capaz de dirigir el posicionamiento de un órgano mecánico móvil mediante órdenes elaboradas de forma totalmente automática a partir del informaciones numéricas en tiempo real.
UTILIZACION EN LA INDUSTRIA:
se utiliza para controlar la posición y velocidad de los motores que accionan los ejes de la máquina. Gracias a esto, puede hacer movimientos que no se pueden lograr manualmente como círculos, líneas diagonales y figuras complejas tridimensionales.
Las máquinas CNC son capaces de mover la herramienta al mismo tiempo en los tres ejes para ejecutar trayectorias tridimensionales como las que se requieren para el maquinado de complejos moldes y troqueles como se muestra en la imagen.
En una máquina CNC una computadora controla el movimiento de la mesa, el carro y el husillo. Una vez programada la máquina, ésta ejecuta todas las operaciones por sí sola, sin necesidad de que el operador esté manejándola. Esto permite aprovechar mejor el tiempo del personal para que sea más productivo.

jueves, 3 de junio de 2010